在STL的头文件
可以将map看作是由Key标识元素的元素集合,这类容器也被称为“关联容器”,可以通过一个Key值来快速确定一个元素,因此非常适合于需要按照Key值查找元素的容器。
map模板类需要四个模板参数,第一个是键值类型,第二个是元素类型,第三个是比较算子,第四个是分配器类型。其中键值类型和元素类型是必要的。
map的基本操作有:
1、定义map对象,例如:
map
2、向map中插入元素对,有多种方法,例如:
m[key] = value;
[key]操作是map很有特色的操作,如果在map中存在键值为key的元素对,则返回该元素对的值域部分,否则将会创建一个键值为key的元素对,值域为默认值。所以可以用该操作向map中插入元素对或修改已经存在的元素对的值域部分。
m.insert( make_pair(key, value) );
也可以直接调用insert方法插入元素对,insert操作会返回一个pair,当map中没有与key相匹配的键值时,其first是指向插入元素对的迭代器,其second为true;若map中已经存在与key相等的键值时,其first是指向该元素对的迭代器,second为false。
3、查找元素对,例如:
int i = m[key];
要注意的是,当与该键值相匹配的元素对不存在时,会创建键值为key的元素对。
map
如果map中存在与key相匹配的键值时,find操作将返回指向该元素对的迭代器,否则,返回的迭代器等于map的end()(参见vector中提到的begin和end操作)。
4、删除元素对,例如:
m.erase(key);
删除与指定key键值相匹配的元素对,并返回被删除的元素的个数。
m.erase(it);
删除由迭代器it所指定的元素对,并返回指向下一个元素对的迭代器。
看一段简单的示例代码:
#include
MyTestMap[2] = No.2
MyTestMap[2] = No.2 After modification
Map contents :
No.1
No.2 After modification
No.3
No.4
No.5
再看一段简单的示例代码:
#include
#include
string key;
while (cin>>key)
{
map
if (it==m.end())
{
cout << "No such key!" << endl;
}
else
{
cout << key << " is " << it->second << endl;
cout << "Erased " << m.erase(key) << endl;
}
}
return 1;
}

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